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レポートナンバー 0000001319

2009オンラインゲーム白書

株式会社メディアクリエイト

発刊日 2009/05/29

言語日本語

体裁A4/176ページ

ライセンス/価格176ページ

0000001319

A4版 39,809 円(税込)

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レポート概要

「オンラインゲーム白書」は、ダイナミックなオンラインゲーム産業の動きを、オンラインゲーム産業に携わる方々からの寄稿と、メディアクリエイト独自のユーザー、メーカー調査をもとに分析し、オンラインゲーム産業の現状と今後の在り方、方向性等についてまとめたオンラインゲーム産業の市場動向調査報告書です。

レポート詳細

2009年度版の特徴

  1. 全体動向
    市場規模、市場規模予測、ユーザー規模等、オンラインゲーム市場を総括。現状分析、今後の展望を明確に提示し今後の指標を示します。
  2. コラム面
    オンラインゲーム産業のみならず、オンラインゲームに関わる周辺産業各方面から動向や展望を分析し、業界全体を見通します。
  3. 分析面
    オンラインゲームタイトルを詳細に分析し、タイトルの動向やサービスの変化を解明。サービス中タイトルをさまざまな角度から見ていくことで、実情を解き明かします。
  4. ユーザー面
    大規模なユーザーアンケートを実施し、ユーザーの属性を規定。オンラインゲームユーザー全体の属性と、各タイトルの特徴を明確にします。

目次

第1章 市場動向

2008年オンラインゲーム動向
日本オンラインゲーム協会
伊藤 雅俊[株式会社IRIコマース&テクノロジー]

北米オンラインゲーム市場の現状
奥谷 海人[4Gamer.net シニア・コラムニスト]

第2章 業界動向

バーチャルワールドで一般化するオンラインゲームの価値
箱田 雅彦[バーチャルワールド専門メディア「THE SECOND TIMES」編集長]

「Steam」はオンラインゲーム界のGoogleになるか?
犬飼 博士[エウレカコンピューター株式会社 GoodPlayer.jp eスポーツプロデューサー]

オンラインゲームのインターネットカフェ展開
篠崎 文剛[株式会社インターピア 事業開発部 部長]

オンラインゲーム業界と課金ビジネス
片山 昌憲[ビットキャッシュ株式会社 メディア事業部 部長]

第3章 タイトル分析
  • オンラインゲームタイトル傾向
  • タイトル数
  • タイプ
  • ジャンル
  • グラフィック
  • 開発国
  • 課金形態
  • 運営会社
  • サービス期間

【正式サービスタイトルリスト】
【テストサービスタイトルリスト】
【サービス終了タイトルリスト】
【運営移管タイトルリスト】

第4章 ユーザー調査

ユーザー分析
男女比/課金状況/職業/年齢/経験年数/経験タイトル数/プレイタイトル数
コンシューマ機所有状況/プレイ時間/回線種類/PCタイプ/CPU/メモリ
グラフィックボード/モニタサイズ/時間帯/プレイ場所/プレイ人数
課金金額/課金内容/決済手段/情報発信

ユーザー解析
満足点/不満点/コンシューマゲーム満足点/コンシューマゲーム不満点/価格感
要素評価/成長要素評価/コミュニティ要素評価/戦闘・対戦要素評価
生産・売買要素評価/運営要素評価/世界観要素評価/課金形態/コミュニティ深度
ながらプレイ/プレイ時間変化/プレイ料金変化/プレイタイトル数変化

ユーザー嗜好
ジャンル/PvP(対人戦闘)/RMT(リアルマネートレード)/セキュリティ意識
グラフィック/クライアント種類/カスタマイズ/追加要素/コンシューマ所有希望
希望プレイ時間/希望プレイ場所/希望プレイ人数/辞めた理由/希望決済手段
満足度/タイトル別満足度

タイトル別ユーザー属性
  • メイプルストーリー
  • スカッとゴルフ パンヤ
  • ファイナルファンタジーXI
  • ラグナロクオンライン
  • モンスターハンター フロンティア オンライン
  • 三國志 Online
  • テイルズウィーバー
  • マビノギ
  • RED STONE
  • プロ野球チームをつくろう!ONLINE2
  • アラド戦記
  • 信長の野望 Online
  • プロ野球 ファミスタ オンライン 3
  • 真・三國無双 Online
  • トリックスター0 -ラブ-
  • 競馬伝説Live!
  • ウルティマ オンライン
  • リネージュ?
  • 真・女神転生IMAGINE
  • 大航海時代 Online

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