カート
レポートナンバー 0000001319
株式会社メディアクリエイト
発刊日 2009/05/29
言語日本語
体裁A4/176ページ
ライセンス/価格176ページ
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「オンラインゲーム白書」は、ダイナミックなオンラインゲーム産業の動きを、オンラインゲーム産業に携わる方々からの寄稿と、メディアクリエイト独自のユーザー、メーカー調査をもとに分析し、オンラインゲーム産業の現状と今後の在り方、方向性等についてまとめたオンラインゲーム産業の市場動向調査報告書です。
2008年オンラインゲーム動向 日本オンラインゲーム協会 伊藤 雅俊[株式会社IRIコマース&テクノロジー]
北米オンラインゲーム市場の現状 奥谷 海人[4Gamer.net シニア・コラムニスト]
バーチャルワールドで一般化するオンラインゲームの価値 箱田 雅彦[バーチャルワールド専門メディア「THE SECOND TIMES」編集長]
「Steam」はオンラインゲーム界のGoogleになるか? 犬飼 博士[エウレカコンピューター株式会社 GoodPlayer.jp eスポーツプロデューサー]
オンラインゲームのインターネットカフェ展開 篠崎 文剛[株式会社インターピア 事業開発部 部長]
オンラインゲーム業界と課金ビジネス 片山 昌憲[ビットキャッシュ株式会社 メディア事業部 部長]
【正式サービスタイトルリスト】 【テストサービスタイトルリスト】 【サービス終了タイトルリスト】 【運営移管タイトルリスト】
ユーザー分析 男女比/課金状況/職業/年齢/経験年数/経験タイトル数/プレイタイトル数 コンシューマ機所有状況/プレイ時間/回線種類/PCタイプ/CPU/メモリ グラフィックボード/モニタサイズ/時間帯/プレイ場所/プレイ人数 課金金額/課金内容/決済手段/情報発信
ユーザー解析 満足点/不満点/コンシューマゲーム満足点/コンシューマゲーム不満点/価格感 要素評価/成長要素評価/コミュニティ要素評価/戦闘・対戦要素評価 生産・売買要素評価/運営要素評価/世界観要素評価/課金形態/コミュニティ深度 ながらプレイ/プレイ時間変化/プレイ料金変化/プレイタイトル数変化
ユーザー嗜好 ジャンル/PvP(対人戦闘)/RMT(リアルマネートレード)/セキュリティ意識 グラフィック/クライアント種類/カスタマイズ/追加要素/コンシューマ所有希望 希望プレイ時間/希望プレイ場所/希望プレイ人数/辞めた理由/希望決済手段 満足度/タイトル別満足度
この商品のレポートナンバー
発刊日2009/03/27 価格 39,809 円(税込)
発刊日2010/03/29 価格 39,809 円(税込)
発刊日2010/06/30 価格 39,809 円(税込)