構成および内容
第1章 薄膜トランジスタ(TFT:thin film transistor)製造技術
1.はじめに
2.ディスプレイイノベーションの次の波を可能にする材料工学の役割
2.1 Applied Materials
2.2 ディスプレイ技術ロードマップ
2.3 なぜLCD?
2.4 なぜOLED(LCDとの比較)?
2.5 酸化物半導体(MOx)TFT
2.6 新技術
2.7 まとめ
2.8 著者所見
【参考・引用文献】
3.固相結晶化による高移動度 IGO:H TFT
3.1 背景
3.2 IGOおよびIGO:Hフィルムの成膜方法
3.3 結果と考察
3.4 まとめ
3.5 著者所見
【参考・引用文献】
4.青色レーザーダイオードアニーリングによるラテラル結晶Si
4.1 背景
4.2 実験準備
4.3 実験結果
4.4 まとめ
4.5 著者所見
【参考・引用文献】
5.チャネル長がサブミクロンの酸化物半導体FETの作製
5.1 背景
5.2 SELの取り組み
5.3 作製方法
5.4 電気的特性の評価
5.5 ドライバー回路設計
5.6 結論
5.7 著者所見
【参考・引用文献】
第2章 OLED&QLED(製造、デバイス、プロセス)
1.はじめに
2.オンデマンドOLED
2.1 歴史
2.2 実験
2.3 結果と考察
2.4 結論
2.5 著者所見
【参考・引用文献】
3.Cdフリー量子ドット発光ダイオード
3.1 背景
3.2 実験
3.3 結果と考察
3.4 結論
3.5 著者所見
【参考・引用文献】
4.ディスプレイ用フォトパターン化可能な有機材料
4.1 はじめに
4.2 背景
4.3 特性
4.4 結論
4.5 著者所見
【参考・引用文献】
5.カソードパターニング材料(CPM™)と応用
5.1 はじめに
5.2 背景
5.3 Cathode Patterning Materials™ (CPM™)
5.4 ディスプレイ市場動向
5.5 ディスプレイの下にカメラ(UDC)およびIRセンサー(IDIR)の設置
5.6 著者所見
【参考・引用文献】
6.超長寿命深青OLEDデバイス
6.1 はじめに
6.2 背景
6.3 ReSTI技術
6.4 ReSTI技術のメカニズムに関する実験
6.5 ReSTI技術を使用した超長寿命デバイスの作製
6.6 結論
6.7 著者所見
【参考・引用文献】
7.超高性能青色蛍光OLED
7.1 はじめに
7.2 背景
7.3 キャリア輸送材料を変更した光学シミュレーション
7.4 低屈折率正孔輸送材料の開発
7.5 低屈折率電子輸送材料の開発
7.6 超高性能トップエミッション青色蛍光デバイス
7.7 結論
7.8 著者所見
【参考・引用文献】
第3章 次世代ディスプレイデバイス、材料
1.はじめに
2.ライトフィールドディスプレイ
2.1 背景
2.2 目標と主な要因
2.3 アプローチ
2.4 議論と結論
2.5 著者所見
【参考・引用文献】
3.超短焦点レンズを使用した全方向プロジェクションVRシステム
3.1 はじめに
3.2 UST-CSの特徴
3.4 各種システムへの適用
3.5 結論
3.6 著者所見
【参考・引用文献】
4.高透明シースルーLCD
4.1 背景
4.2 開発した透明ディスプレイの原理
4.3 実験手順と光学特性の評価方法
4.4 結果
4.5 プロトタイプ
4.6 結論
4.7 著者所見
【参考・引用文献】
5.AR/VR向け高解像度・高輝度マイクロLEDの現状と展望
5.1 はじめに
5.2 なぜマイクロLEDディスプレイが必要か?
5.3 高輝度・高解像度マイクロLEDディスプレイの実現に向けての課題
5.4 指向性GaN マイクロLED基本動作原理、発光効率・ディスプレイ輝度の理論予測
5.5 指向性GaN マイクロLED
5.6 まとめ
5.7 今後の展望
5.8 著者所見
【参考・引用文献】
6.パッシブおよびアクティブ フォトニック コンポーネント用の新しい液晶および反応性メソゲン混合物
6.1 はじめに
6.2 背景
6.3 ディスプレイ用途向け液晶
6.4 ディスプレイ用反応性メソゲン
6.5 デジタル光学用の液晶およびRM
6.6 RM表面レリーフ格子
6.7 まとめ
6.8 著者所見
【参考・引用文献】
7.ディスプレイ用赤、緑、青のレーザーダイオード
7.1 歴史
7.2 応用
7.3 プロジェクター・レーザーテレビ
7.4 HMD、AR/MRメガネ
7.5 レーザーバックライト
7.6 まとめ
7.7 著者所見
【参考・引用文献】
第4章 Society 5.0対応デバイス
1.はじめに
2.低価格・低消費電力ディスプレイ
2.1 はじめに
2.2 背景と目的
2.3 ディスプレイ
2.4 結果
2.5 結論
2.6 著者所見
【参考・引用文献】
3.省エネに最適な液晶ディスプレイ技術
3.1 はじめに
3.2 背景
3.3 高い透過率とその影響
3.4 UBplusによる改善点-透過率15~20%増加の影響?
3.5 性能比較と最近の動向
3.6 結論
3.7 著者所見
【参考・引用文献】
4.ナノメッシュセンサー
4.1 背景
4.2 実験
4.3 結果
4.4 結論
4.5 著者所見
【参考・引用文献】
第5章 量子コンピュータと次世代人工知能
1.はじめに
2.量子コンピュータの現状と未来
2.1 はじめに
2.2 量子力学から量子技術へ
2.3 量子コンピュータの歴史
2.4 量子コンピュータの仕組み
2.5 量子コンピュータの現状
2.6 社会課題と量子コンピュータ
2.7 産業界・政府・我々のとりくみ
2.8 まとめ
2.9 著者所見
3.次世代脳型人工知能技術「ゆらぎ学習(Yuragi Learning)」
3.1 はじめに
3.2 背景と狙い
3.3 ヒト脳に倣う
3.4 ゆらぎ学習概要
3.5 ゆらぎ学習の適用事例
3.6 技術のオープン化
3.7 まとめ
3.8 著者所見
第6章 市場動向
1.はじめに
2.FPD市場の概要
2.1 LCD/OLED別表示ユニット需要予測
2.2 LCD/OLED Fab Capacity Trends
2.3 LCD&OLEDファブの使用率と供給対需要
2.4 OLED/Mini LED/LCDパネルコスト比較
2.5 まとめ
2.6 著者所見
【参考・引用文献】
3. ディスプレイメーカー向けのAR/VRの機会
3.1 はじめに
3.2 AR・VRの定義
3.3 VRの主なトレンド
3.4 シースルーAR
3.5 市場予測
3.6 ARおよびVRディスプレイの要件
3.7 AR/VRディスプレイ技術
3.8 まとめ
3.9 著者所見
【参考・引用文献】
4.Micro LEDの展望
4.1 はじめに
4.2 Micro LEDの定義と特徴
4.3 応用
4.4 製造
4.5 Micro LEDのDSCC市場予測
5.著者所見
【参考・引用文献】
おわりに
謝辞