レポートナンバー 0000033307
アニメ産業レポート2022 【ダウンロード版】
一般社団法人日本動画協会
発刊日
2022/11/11
言語日本語
体裁A4/124ページ
ライセンス/価格124ページ
0000033307
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ポイント
前年比113.3%、コロナ禍影響は一年だけ、成長市場に戻るアニメ産業の最新動向
アニメ産業を、テレビ、劇場、パッケージ、配信、商品化、広告、音楽、ライブ、海外、の分野別に動向を解説
2021年公開アニメ作品データ「年間パーフェクト・データ」を収録(※WEB刊行)
レポート概要
一般社団法人日本動画協会では、2008年にデータベースワーキンググループ(以下DBW)を設置し、座長を含め日本動画協会の会員社から名乗りを上げた有志からなる委員に加え、データの客観性の担保、社会的相対化の必要性などから、大学教員、研究者、評論家など外部オブザーバーが参加し、アニメ産業データの調査を行ってきた。
弊協会が2016年4月に組織改定を行ったため、DBWは解散となったが、2017年4月より、新たに統計データワーキンググループを立ち上げ、引き続きレポートの作成を行っている。
2021年のアニメ産業は、パンデミックが続く中でありながら前年比113.3%の2兆7,422億円、これまでの最高値2019年の2兆5,145億円を9.1%上回る過去最高値となった。前年比ではすべてのウィンドウでプラスとなり、コロナ前の成長基調に戻ったと思われる2021年のアニメ産業市場であるが、少子高齢化の国内市場に加えて海外市場も2010年代中盤の勢いを失いつつあるように見える。全世界的に配信のピークが見えそうな予感にとらわれている状況下で今後の推移にはより注目が集まりそうだ。
本書は、アニメ業界の基礎データや現状を知ってもらうために最適な内容を目指しており、これから業界を目指す学生、研究者の方々、またすでに業界で活躍している方に是非見ていただきたい。
なお、2021年公開アニメ作品「年間パーフェクト・データ」は本書購入者を対象にデータとして提供を行わせていただく。
レポート詳細
書籍版およびダウンロードセット版販売終了について
2023年12月13日にて当サイトでの書籍版およびダウンロードセット版は販売終了となりました。
当サイトでは過去のバックナンバー等もPDF版のみの販売となります。
日本動画協会のご案内:
https://aja.gr.jp/info/2251
目次
【本編】
はじめに
執筆者一覧
1. 2021年アニメ産業総括
1-1. 市場動向概観
-コロナ禍影響は一年だけ、成長市場に戻る-
1-2. 国内アニメーション産業
-企業動向から見る国内アニメーション産業の潮流-
2. 各分野解説
2-1. アニメ映像流通市場
(1)総論
-前年比133.1%の大幅アップは配信パワー-
(2)TVアニメ
-コロナ禍の影響を脱し、攻めの姿勢のテレビ局-
(3)劇場アニメ
-堅調な興行で強い安定感、制作現場には課題-
(4)ビデオパッケージ
-ヒットタイトルに牽引されてビデオ市場拡大も世界的に配信シフト進む-
(5)ネット配信
-市場さらに拡大 ・視聴ウィンドウの中心に-
2-2. アニメ商品化等二次利用
-アニメ商品化市場は大きく伸長-
2-3. 広告・販促プロモーション
-ウィズコロナ時代に見る“ファンファースト”の動き-
2-4. アニメ音楽
-デジタル好調、前年度より新譜数、売上金額も回復-
2-5. ライブエンタテイメント
-アニメ産業に波及するライブエンタテイメントの多方面展開-
3. 海外動向
3-1. 世界の中の日本のアニメ
-グローバル配信が日常化した世界市場への取り組み-
4. 特別編
4-1.テクノロジーの進化がアニメ産業にもたらす影響
-「アニメとweb3-テクノロジーの進展とアニメビジネスの進化」の開催を通して-
【WEB刊行:2021年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ】
【巻末資料】
資料① 日本のアニメ市場(業界・産業)の推移
資料② 日本のアニメ業界・アニメ市場の近年の動向
資料③ 日本のアニメの海外展開
資料④ 日本のアニメ制作会社の分布
<アニメ産業レポート2022 本編>
▼執筆者一覧
増田 弘道 |
アニメ産業研究家
株式会社ビデオマーケット 顧問
|
数土 直志 |
ジャーナリスト
日本経済大学大学院エンターテインメントビジネス研究所特任教授
|
高達 俊之 |
コウダテ株式会社 代表取締役 |
松本 淳 |
まつもとあつし/ジャーナリスト/敬和学園大学 准教授 |
陸川 和男 |
株式会社キャラクター・データバンク 代表取締役社長
一般社団法人キャラクターブランド・ライセンス協会 専務理事
|
石田 具隆 |
株式会社ADKエモーションズ
コンテンツ事業本部 プランニング・ディレクター
|
亀山 泰夫 |
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科研究員
世界オタク研究所 主席研究員
|
森 祐治 |
PwCコンサルティング合同会社 Strategy& パートナー
デジタルハリウッド大学大学院デジタルコンテンツマネジメント研究科専任教授
|
長谷川雅弘 |
株式会社ヒューマンメディア 事業プロデューサー
専修大学ネットワーク情報学部 非常勤講師
|
▼編集
増田 弘道
(編集統括)
|
アニメ産業研究家
株式会社ビデオマーケット 顧問
|
長谷川雅弘 |
株式会社ヒューマンメディア 事業プロデューサー
専修大学ネットワーク情報学部 非常勤講師
|
芦川美紗子 |
株式会社ヒューマンメディア |
▼資料作成協力
想田 充 |
アニメーション研究者
株式会社エイガ・ドット・コム ディレクター
|
▼編集協力
上原 弘子 |
尚美学園大学大学院 非常勤講師 |
小野打 恵 |
株式会社ヒューマンメディア 代表取締役社長
一般社団法人日本動画協会 デジタル制作環境委員会 副委員長/人材育成委員会 副委員長
|
<アニメ産業レポート2022 年間パーフェクト・データ>
▼資料調査・編集・構成・執筆
リスト制作委員会
原口正宏 他
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