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レポートナンバー 0000033317

PEM型電解槽およびMEA(膜・電極接合体)コンポーネントの世界市場

BCC Research

Global PEM Electrolyzer and MEA Component Market

発刊日 2022/07

言語英語

体裁PDF/109ページ

ライセンス/価格109ページ

0000033317

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レポート概要

  • 17のデータ表に26の表を追加
  • プロトン交換膜電解槽 (PEMEL) および膜電極接合体 (MEA) コンポーネントと関連技術の世界市場の概要
  • 2021 年の市場収益 (売上データ)、2022 年の推定、2027 年までのCAGR予測による、世界の市場の動向分析
  • PEM電解槽の金額および数量ベースでの市場規模の評価と予測、および種類別、コンポーネント別、用途別、地域別市場シェア分析
  • 水素燃料補給ステーション、製油所、および化学産業における新規および既存用途に向けた主要な電解槽技術の総合的なレビューによる実行可能な技術推進要因の特定
  • PEM 電解槽業界の最近の動向に重点を置いた、この革新主導の市場における主な推進要因、動向、事業機会、課題の評価
  • 水素発生システムとして使用される PEMEL および MEA コンポーネントの実際の市場規模と売上予測、および地域別、用途別 分類
  • 主要な利害関係者の特定と、最近の動向とセグメント売上に基づく競争環境の分析
  • ITM Power、3M、SGL、Siemens Energy、BASF、東レ(株) など、主要な PEM 電解槽メーカーの詳細な会社概要

レポート詳細

目次

Table of Contents

Chapter 1 Introduction
1.1 Study Goals and Objectives
1.2 Reasons for Doing This Study
1.3 Scope of Report
1.4 Information Sources
1.5 Research Methodology
1.6 Intended Audience
1.7 Geographic Breakdown
1.8 Analyst's Credentials
1.9 BCC Custom Research
1.10 Related BCC Research Reports

Chapter 2 Summary and Highlights

Chapter 3 Market Overview
3.1 Introduction
3.1.1 Market Evolution/History
3.2 Market Factors
3.2.1 COVID-19 Impact
3.2.2 Porter's Five Forces Analysis
3.2.3 PEST Analysis
3.3 Use-Case Analysis

Chapter 4 Market Dynamics and Trends
4.1 Introduction
4.1.1 Market Drivers
4.1.2 Market Restraints
4.1.3 Market Challenges
4.1.4 Market Opportunities
4.2 Market Trends
4.2.1 Virtual Reality (VR)
4.2.2 Metaverse
4.2.3 5G Technology
4.2.4 Cloud Gaming

Chapter 5 Market Breakdown by Type of Ad
5.1 Introduction
5.2 Static Ads
5.2.1 Regional Markets for Static Ads
5.3 Dynamic Ads
5.3.1 Types of DIGA
5.3.2 Regional Markets for Dynamic Ads
5.4 Advergaming
5.4.1 Regional Markets for Advergaming

Chapter 6 Market Breakdown by Device Type
6.1 Introduction
6.2 PC/Laptop
6.2.1 Regional Markets for PC/Laptop Devices
6.3 Smartphones/Tablets
6.3.1 Regional Markets for Smartphone/Tablet Devices

Chapter 7 Market Breakdown by End User
7.1 Introduction
7.2 Gen X
7.2.1 Regional Markets for Gen X
7.3 Gen Y/Millennials
7.3.1 Regional Markets for Millennials
7.4 Gen Z
7.4.1 Regional Markets for Gen Z

Chapter 8 Market Breakdown by Region
8.1 Introduction
8.2 North American Market Outlook
8.2.1 North American Market, by Country
8.2.2 North American Market, by Segment
8.3 European Market Outlook
8.3.1 European Market, by Country
8.3.2 European Market, by Segments
8.4 Asia-Pacific Market Outlook
8.4.1 Asia-Pacific Market, by Country
8.4.2 Asia-Pacific Market, by Segment
8.5 Rest of the World Market Outlook
8.5.1 South America
8.5.2 RoW Market, by Segment

Chapter 9 Competitive Landscape
9.1 Top Companies
9.1.1 Market Ranking of IGA Players
9.2 IGA Pricing Models
9.3 Strategic Analysis
9.3.1 Product Launches and Developments
9.3.2 Agreements, Collaborations and Partnerships
9.3.3 Mergers and Acquisitions
9.3.4 Investments and Funding

Chapter 10 Company Profiles
ACTIVISION BLIZZARD INC.
ADVERTY AB
ALPHABET INC.
ANZU VIRTUAL REALITY LTD.
BIDSTACK GROUP PLC
DENTSU GROUP INC.
ELECTRONIC ARTS INC.
FRAMEPLAY
FREAKOUT HOLDINGS INC.
GADSME
INMOBI
IRONSOURCE LTD.
LANDVAULT
META PLATFORMS INC.
NEXTPLAY TECHNOLOGIES INC.
OVERWOLF LTD.
RAPIDFIRE INC.
SAYOLLO INC.
VIANT TECHNOLOGY LLC
VIVENDI SE

Chapter 11 Appendix: Abbreviations

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