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レポートナンバー 0000033318

ゲーム内広告ー世界市場

BCC Research

In-Game Advertising (IGA): Global Markets

発刊日 2022/10

言語英語

体裁PDF/130ページ

ライセンス/価格130ページ

0000033318

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レポート概要

  • 42のデータ表に50の表を追加
  • ゲーム内広告 (IGA) の世界市場の包括的な概要
  • 2021年の市場収益データ、2022 年の推定、2023 年の予測、 2027 年までのCAGR予測による、世界市場の動向分析
  • ゲーム内広告市場の実際の市場規模の推定と売上予測、および広告の種類別、デバイス別、エンドユーザー別、地域別市場シェア分析
  • 市場機会と推進要因、主な変化と規制、業界固有の課題、および今後数年間 (2022〜 2027) にこの市場の需要を形成するその他の地域固有のマクロ経済要因に関する最新情報
  • ゲーム内広告業界の技術的、経済的、およびビジネス上の検討事項とそのベンダーの状況に関する記述
  • 世界のゲーム内広告市場における最近の市場動向、M&A取引、パートナーシップ、契約、共同事業、その他の戦略的提携に関する最新情報
  • 世界のIGA市場における主要な市場参加者の市場シェア分析、製品ポートフォリオ、研究の優先順位、および企業の競争環境
  • Alphabet Inc.、電通グループ、FreakOut Holdings Inc.、Meta Platforms Inc.、Vivendi SE など、市場をリードするプレーヤーの詳細な会社概要

レポート詳細

目次

Table of Contents

Chapter 1 Introduction
1.1 Study Goals and Objectives
1.2 Reasons for Doing This Study
1.3 Scope of Report
1.4 Information Sources
1.5 Research Methodology
1.6 Intended Audience
1.7 Geographic Breakdown
1.8 Analyst's Credentials
1.9 BCC Custom Research
1.10 Related BCC Research Reports

Chapter 2 Summary and Highlights

Chapter 3 Market Overview
3.1 Introduction
3.1.1 Market Evolution/History
3.2 Market Factors
3.2.1 COVID-19 Impact
3.2.2 Porter's Five Forces Analysis
3.2.3 PEST Analysis
3.3 Use-Case Analysis

Chapter 4 Market Dynamics and Trends
4.1 Introduction
4.1.1 Market Drivers
4.1.2 Market Restraints
4.1.3 Market Challenges
4.1.4 Market Opportunities
4.2 Market Trends
4.2.1 Virtual Reality (VR)
4.2.2 Metaverse
4.2.3 5G Technology
4.2.4 Cloud Gaming

Chapter 5 Market Breakdown by Type of Ad
5.1 Introduction
5.2 Static Ads
5.2.1 Regional Markets for Static Ads
5.3 Dynamic Ads
5.3.1 Types of DIGA
5.3.2 Regional Markets for Dynamic Ads
5.4 Advergaming
5.4.1 Regional Markets for Advergaming

Chapter 6 Market Breakdown by Device Type
6.1 Introduction
6.2 PC/Laptop
6.2.1 Regional Markets for PC/Laptop Devices
6.3 Smartphones/Tablets
6.3.1 Regional Markets for Smartphone/Tablet Devices

Chapter 7 Market Breakdown by End User
7.1 Introduction
7.2 Gen X
7.2.1 Regional Markets for Gen X
7.3 Gen Y/Millennials
7.3.1 Regional Markets for Millennials
7.4 Gen Z
7.4.1 Regional Markets for Gen Z

Chapter 8 Market Breakdown by Region
8.1 Introduction
8.2 North American Market Outlook
8.2.1 North American Market, by Country
8.2.2 North American Market, by Segment
8.3 European Market Outlook
8.3.1 European Market, by Country
8.3.2 European Market, by Segments
8.4 Asia-Pacific Market Outlook
8.4.1 Asia-Pacific Market, by Country
8.4.2 Asia-Pacific Market, by Segment
8.5 Rest of the World Market Outlook
8.5.1 South America
8.5.2 RoW Market, by Segment

Chapter 9 Competitive Landscape
9.1 Top Companies
9.1.1 Market Ranking of IGA Players
9.2 IGA Pricing Models
9.3 Strategic Analysis
9.3.1 Product Launches and Developments
9.3.2 Agreements, Collaborations and Partnerships
9.3.3 Mergers and Acquisitions
9.3.4 Investments and Funding

Chapter 10 Company Profiles
ACTIVISION BLIZZARD INC.
ADVERTY AB
ALPHABET INC.
ANZU VIRTUAL REALITY LTD.
BIDSTACK GROUP PLC
DENTSU GROUP INC.
ELECTRONIC ARTS INC.
FRAMEPLAY
FREAKOUT HOLDINGS INC.
GADSME
INMOBI
IRONSOURCE LTD.
LANDVAULT
META PLATFORMS INC.
NEXTPLAY TECHNOLOGIES INC.
OVERWOLF LTD.
RAPIDFIRE INC.
SAYOLLO INC.
VIANT TECHNOLOGY LLC
VIVENDI SE

Chapter 11 Appendix: Abbreviations

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