レポートナンバー 0000041288
2025ゲーム産業白書
株式会社メディアクリエイト
発刊日
2025/04/25
言語日本語
体裁A4/224ページ
ライセンス/価格224ページ
0000041288
レポート概要
■ ゲーム産業白書とは?
年鑑として最初に「1998年版」を発刊して以来、発行し続けています。
豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。
ゲームビジネスに関する事業立案、意思決定の指針として必見です。
■ ゲーム産業白書の特徴
- 豊富なデータ! 新品販売本数1,000位、中古販売本数500位を収録
- 詳細な分析! ハード・ソフト・ユーザーの傾向
- 根拠による予測! ゲーム市場の長期動向
■ 「2025ゲーム産業白書」掲載テーマ
- 生成AIがもたらす著作権の混乱
- インディーゲームが投げかける「1:1」という関係
- ゲームは有効活用から触れあいの場へ、変化するキャラクターIP
レポート詳細
目次
Chapter 1 市場動向&規模
総括次なるゲームへの萌芽となるか「n:n」の関係 インディーゲームの魅力としての癒やし
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役
テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 / メーカー別 中古ハード /
中古ソフト / 中古ソフトジャンル別 プラットフォーム別
Chapter 2 新品分析
機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000
Chapter 3 中古分析
機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500
Chapter 4 トレンド分析
注目タイトル シリーズ初週動向 / 独占・マルチタイトル動向 海外制作タイトル / 原作系 / 完全新規タイトル ベスト版&廉価版 /
価格帯別 / PlayStation Portal リモートプレーヤー / amiibo
Chapter 5 韓国・台湾市場
韓国・台湾の家庭用ゲーム市場動向
Chapter 6 社内研究
TCGアプリ「ポケモン」登場 - 考察、デジタル版は掛け算となりえるか? - 「予約数」は「結果」の先行指標となりえるか?
回帰分析によって精度を定量的に検証する
Chapter 7 業界各論
◇◇執筆者及びインタビュイー(掲載順)◇◇
知念 さおり 氏 / 株式会社マーベラス コンシューマ事業部 iGi推進グループ / iGi運営事務局 プロジェクトマネージャー
関口 一 氏 / 株式会社マーベラス コンシューマ事業部 iGi推進グループ / iGi運営事務局 コミュニティマネージャー
前野 孝太朗 氏 / シティライツ法律事務所 弁護士
陸川 和男 氏 / 株式会社キャラクターデータバンク 代表取締役社長
※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。