目次
第1章 プロジェクターの基本原理と種類(西田信夫)
1. はじめに
2. プロジェクターの基本原理
3. CRTプロジェクター
4. ライトバルブ式プロジェクター
4.1 油膜ライトバルブ式プロジェクター
4.2 電気光学ライトバルブ式プロジェクター
4.3 液晶ライトバルブ式プロジェクター
5. ライトスイッチ式プロジェクター(DLPプロジェクター)
6. レーザー光走査式ディスプレイ(レーザープロジェクター)
第2章 液晶プロジェクターの概要と技術動向(菊池宏)
1. はじめに
2. 応用分野と技術動向
3. プロジェクターの分類
4. 基本構成
5. 液晶ライトバルブ
5.1 透過型液晶ライトバルブ
5.2 反射型液晶ライトバルブ
6. プロジェクションシステム
6.1 透過型液晶プロジェクター
6.2 反射型液晶プロジェクター
6.3 短焦点プロジェクター
6.4 固体光源プロジェクター
7. おわりに
第3章 MEMSプロジェクターの概要と技術動向(菊池宏)
1. はじめに
2. 2次元ライトバルブ方式:―DMDプロジェクター―
2.1 基本構造と動作原理
2.2 光変調の基本動作原理
2.3 投影光学システム
3. 1次元ライトバルブ方式:―GLVプロジェクター―
3.1 基本構造と動作原理
3.2 投影光学システム
4. MEMS光スキャナ方式:―ラスタースキャン・プロジェクター―
4.1 種類と動作原理
4.2 投影光学システム
5. おわりに
第4章 レーザープロジェクターの概要と技術動向(山本和久)
1. はじめに
2. レーザープロジェクターの主要技術
2.1 レーザー投射光学系
2.2 スペックルノイズ除去
2.3 光走査系
2.4 レーザー光源
2.5 その他の技術
3. レーザープロジェクション技術の応用
3.1 携帯プロジェクター
3.2 中型〜大型プロジェクター
3.3 プロジェクション方式のレーザーTV
3.4 その他のレーザーディスプレイ
4. おわりに
第5章 コンポーネント・要素技術
1. 高温ポリシリコン液晶パネル(石井達也)
1.1 はじめに
1.2 アレイ
1.3 セル
1.4 MLA
1.5 モジュール
1.6 駆動
2. LCOS液晶パネル(小堺隆)
2.1 LCOSの歴史
2.2 LCOSの構造
2.3 LCOSにおける光学系
2.4 今後の開発トレンド
2.5 まとめ
3. プロジェクター用ランプ(酒井基裕,福島謙輔,千葉茂)
3.1 はじめに
3.2 超高圧水銀ランプ
3.3 キセノンランプ
3.4 今後の取り組み
4. プロジェクター用LED光源(八木隆明)
4.1 はじめに
4.2 プロジェクターの明るさ
4.3 LED光源の白色面輝度
4.4 ライトバルブのEtendueと光源のLED数
4.5 LEDプロジェクター光束
5. プロジェクター用赤色半導体レーザー光源(大野智輝)
5.1 はじめに
5.2 赤色半導体レーザーの種類
5.3 ブロードエリア半導体レーザー(BALD)
5.4 端面構造と信頼性
5.5 エミッタサイズと特性
5.6 半導体レーザーと比視感度
5.7 スペックルノイズ
5.8 まとめ
6. プロジェクター用緑色レーザー光源(平野嘉仁)
6.1 はじめに
6.2 緑色レーザー光源の方式
6.3 高出力緑色レーザー光源の開発例
6.4 まとめ
7. プロジェクター用青色半導体レーザー光源(道上敦生)
7.1 はじめに
7.2 シングル横モード青色LD
7.3 高出力マルチモード青色LD
7.4 まとめと今後
8. 照明光学系(永瀬修)
8.1 はじめに
8.2 プロジェクターの照明系
8.3 インテグレータ光学系
8.4 偏光変換光学系
8.5 プロジェクターにおける投射レンズと照明系のマッチング
8.6 LED光源の特徴と課題
8.7 終わりに
9. 色分離・色合成光学系(小川恭範)
9.1 はじめに
9.2 色分離・色合成光学系の基本構成
9.3 構成部品
9.4 色設計
9.5 まとめ
10. 投射レンズ(菅原三郎)
10.1 はじめに
10.2 環境変化
10.3 投射レンズに要求される基本的な性能
10.4 設計例による投射レンズの具体的説明
10.5 おわりに
11. 背面投射型スクリーン(後藤正浩)
11.1 リアプロジェクションディスプレイとスクリーン
11.2 MDプロジェクター
11.3 MDプロジェクター用スクリーン
11.4 光吸収帯(ブラックストライプ)付きスクリーン
11.5 ウルトラ・ハイ・コントラスト・スクリーン
11.6 新規高効率スクリーン
11.7 薄型プロジェクションディスプレイ用スクリーン
11.8 まとめ
12. 指向性反射スクリーン(大島徹也)
12.1 はじめに
12.2 コーナーミラーを用いた指向性反射スクリーンの構造および裸眼立体表示の原理
12.3 複数人鑑賞用スクリーン
12.4 画面輝度均一化スクリーン
12.5 水平鑑賞範囲拡大ディスプレイ
12.6 卓上ディスプレイ
12.7 おわりに
第6章 装置・応用システム
1. レーザープロジェクターの要素技術とシステム開発動向(鹿間信介)
1.1 はじめに
1.2 レーザー投写技術
1.3 技術開発動向
1.4 おわりに
2. 超高精細映像プロジェクター(金澤勝)
2.1 超高精細映像の仕様
2.2 画素ずらしプロジェクター
2.3 広ダイナミックレンジプロジェクター
2.4 3板式プロジェクター
3. 超短焦点プロジェクターの動向(小川潤,大坂明弘)
3.1 超短焦点プロジェクターの全体動向
3.2 超短焦点プロジェクターの技術と分類
3.3 超短焦点プロジェクターの最近の応用例(インタラクティブホワイトボードとの組合せ)
3.4 今後の展望
4. 超短焦点レーザー光源プロジェクター(天野隆平,金山秀行)
4.1 はじめに
4.2 レーザー光源の特徴
4.3 表示方式
4.4 超短焦点レーザー光源プロジェクターの構成
4.5 超短焦点レーザー光源プロジェクター試作機
4.6 まとめ
5. デジタルシネマ(藤井哲郎)
5.1 はじめに
5.2 映画の電子化の進展
5.3 ハリウッドを中心に進む世界標準
5.4 デジタルシネマの基本仕様
5.5 デジタル3Dの急速な普及
5.6 ODS
5.7 むすび
6. 広視野ディスプレイ(清川清)
6.1 はじめに
6.2 スクリーン形状
6.3 投影方式
6.4 周壁面ディスプレイの事例
6.5 曲面ディスプレイの事例
6.6 広視野ヘッドマウントディスプレイ
6.7 広視野ディスプレイの高精細化
6.8 任意形状へのプロジェクション
7. 高精細プロジェクターを用いたインテグラル立体テレビ(河北真宏,奥井誠人)
7.1 はじめに
7.2 インテグラル立体テレビの基本原理
7.3 デュアルグリーン方式高精細映像を用いた立体表示技術
7.4 フル解像度スーパーハイビジョンを用いた立体テレビ
7.5 むすび
8. 重畳プロジェクション方式インテグラル3Dディスプレイとその実装例
(小池崇文,坂井秀行,及川道雄,山崎眞見)
8.1 はじめに
8.2 3Dディスプレイの本質
8.3 インテグラルフォトグラフィの原理
8.4 重畳プロジェクション方式インテグラルイメージング
8.5 実装例
8.6 今後の課題
8.7 まとめ
9. 投射型DFD(奥行き融合型3次元)表示装置(伊達宗和)
9.1 はじめに
9.2 DFD表示
9.3 投射型DFD方式
9.4 広視域化への試み
9.5 まとめ
10. デジタルサイネージとプロジェクター(石戸奈々子)
10.1 デジタルサイネージの現状と特徴
10.2 プロジェクターの活用事例
10.3 課題と展望
第7章 プロジェクターの市場動向(木村隼一,諸見里依子)
1. プロジェクター市場動向
2. 分野別市場動向
2.1 Business and Education Market
2.2 Embedded and Small Projector Market
2.3 Home Projector Market
2.4 Large Venue Projector Market
3. 新技術・新光源を採用したプロジェクター市場