レポートナンバー 0000000293
2002年版 ネットゲームの現状分析と最新ユーザー動向調査
株式会社シード・プランニング
発刊日
2001/11/30
言語日本語
体裁A4/110ページ
ライセンス/価格110ページ
0000000293
無料サンプル
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ポイント
2001年2月に発刊したネットゲームの最新動向の第2弾です
ゲームユーザー300名の調査を行います。ネットゲームのユーザー層の分析を行います
ゲームユーザーのインフラ環境からの分析ができます(通信コスト、通信速度、コンテンツ、その他)
レポート概要
いつの時代にもゲームのニーズは存在します。しかも、ネット時代になり、スタンドアロンでの使用でなく、インターネットでのゲームのニーズが出てきています。韓国ではブロードバンドの普及でネットカフェのPC房でのネットゲームの普及が注目されました。一方国内ではインフラ環境が大きなネックになっています。
本調査は、このインターネットにおけるネットゲームのユーザー調査により、現状の問題点、課題、インフラ環境等を分析するレポートです。
レポート詳細
調査対象
ネットゲーム利用者及びネットゲーム参入企業
目次
- I. 総括編
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- ネットゲームのユーザーまとめ
- ネットゲームの市場動向
- ネットゲームの動向
- 家庭用ゲーム機の動向
- II. ネットゲームの業界動向
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- ゲーム業界動向
- ネットゲーム参入状況
- 端末機動向
- 海外の動向
- 最新の動向
- III. ネットゲーム市場規模動向
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- 全世界市場規模
- 国内市場規模
- 家庭用ゲーム市場規模
- 関連商品市場規模
- インフラの動向
- IV. ユーザー動向
- V. 参考データ
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