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レポートナンバー 0000000293

2002年版 ネットゲームの現状分析と最新ユーザー動向調査

株式会社シード・プランニング

発刊日 2001/11/30

言語日本語

体裁A4/110ページ

ライセンス/価格110ページ

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A4版 107,800 円(税込)

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ポイント

2001年2月に発刊したネットゲームの最新動向の第2弾です
ゲームユーザー300名の調査を行います。ネットゲームのユーザー層の分析を行います
ゲームユーザーのインフラ環境からの分析ができます(通信コスト、通信速度、コンテンツ、その他)

レポート概要

いつの時代にもゲームのニーズは存在します。しかも、ネット時代になり、スタンドアロンでの使用でなく、インターネットでのゲームのニーズが出てきています。韓国ではブロードバンドの普及でネットカフェのPC房でのネットゲームの普及が注目されました。一方国内ではインフラ環境が大きなネックになっています。

本調査は、このインターネットにおけるネットゲームのユーザー調査により、現状の問題点、課題、インフラ環境等を分析するレポートです。

レポート詳細

調査対象

ネットゲーム利用者及びネットゲーム参入企業

目次

I. 総括編
  1. ネットゲームのユーザーまとめ
  2. ネットゲームの市場動向
  3. ネットゲームの動向
  4. 家庭用ゲーム機の動向

II. ネットゲームの業界動向
  1. ゲーム業界動向
  2. ネットゲーム参入状況
  3. 端末機動向
  4. 海外の動向
  5. 最新の動向

III. ネットゲーム市場規模動向
  1. 全世界市場規模
  2. 国内市場規模
  3. 家庭用ゲーム市場規模
  4. 関連商品市場規模
  5. インフラの動向

IV. ユーザー動向

V. 参考データ

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