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レポートナンバー 0000000347

ネットゲームの最新動向と今後の方向性

株式会社シード・プランニング

発刊日 2001/02/14

言語日本語

体裁A4/93ページ

ライセンス/価格93ページ

0000000347

A4版 71,500 円(税込)

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ポイント

インターネットにおけるオンラインゲーム、パソコンゲームの最新市場規模推移が分かります
ネットゲームの収益構造がわかります
家庭用ゲーム機器におけるネットゲームの最新動向

レポート概要

インターネットの普及により、ゲーム業界にも変化が見られようとしています。従来のゲームというと、「ゲーム」=「家庭用ゲーム機」であり、パッケージソフトを購入してスタンドアローン型で遊ぶタイプが主流でした。しかし、インターネットがパソコン、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯電話等様々な端末に対応することが可能となり、これまでになかった対戦ゲーム等通信機能を持ったゲームが楽しめるようになりました。

ネットゲームは現在、CATV、xDSLなど大容量・高速インフラ整備が進んでいる米国・韓国が中心となっています。日本はまだインフラ整備の途中段階であるため、これからの市場と言えるでしょう。インフラについては、移動体通信分野においてIMT-2000の普及が期待されるところであり、ネットゲームの一つとして有望でと考えられます。

本調査はインターネット接続可能な端末別のゲームの実態を分析し、今後のビジネス展開の参考データとして作成しました。このレポートが各マーケティングの方々の参考になれば幸いです。

レポート詳細

調査対象品目

ネットゲーム、パソコン、家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯電話、オンラインゲーム、ビデオゲーム、ゲームマシーン、PDA

調査対象企業・機関

任天堂、セガ、SCE、マイクロソフト、スクエア、バンダイネットワークス、NTTドコモ、コーエー、ドワンゴ、カプコン、エニックス、アクティビジョン、ブリザードエンタテインメント、ドコモAOL

目次

I.総括編
  1. 定義
  2. ネットゲームの動向
  3. 料金、決済
  4. 収益構造
  5. インフラ動向
  6. ユーザー動向
  7. 海外動向
  8. 市場規模
  9. 今後の方向性

II.端末別動向
  1. パソコン
    (1)参入状況
       1)パソコンにおけるゲームタイプ
       2)主な参入企業
    (2)ソフトの動向
       1)パッケージソフト購入型
       2)コミュニティ型
       3)ジャンル別動向
    (3)ハードの動向
  2. 家庭用ゲーム機
    (1)参入状況
       1)業界動向
       2)主な参入企業
       3)各メーカー動向
       4)海外の動向
       5)その他
    (2)ソフトの動向
    (3)ハードの動向
  3. 携帯型ゲーム機
    (1)参入状況
    (2)ソフトの動向
    (3)ハードの動向
  4. 携帯電話
    (1)参入状況
       1)業界動向
       2)主な参入企業
    (2)ソフトの動向
    (3)ハードの動向 ・Java
    (4)事業者の動向 ・NTTドコモ

III.米国のネットゲーム業界動向
  1. ゲーム市場
    (1)ゲーム人口
    (2)ゲームマシンメーカー
    (3)オンラインゲーム
    (4)携帯電話用ゲーム
    (5)ビデオゲームソフト市場 (PC用、家庭ゲーム機用)
  2. 米国における人気オンラインゲームサイト
  3. ビデオゲームの人気ランキング
    (1)gameranking.com
    (2)PC DATA

IV.市場規模
  1. 市場規模
    (1)市場規模
    (2)市場規模推移
  2. ユーザー数比較
    (1)ユーザー数
    (2)潜在需要
  3. ハード市場規模
    (1)パソコン
    (2)PDA
    (3)家庭用ゲーム機
    (4)携帯電話

V.個票
  1. 任天堂
  2. セガ
  3. SCE
  4. マイクロソフト
  5. スクエア
  6. バンダイネットワークス
  7. NTTドコモ
  8. コーエー
  9. ドワンゴ
  10. カプコン
  11. エニックス
  12. アクティビジョン
  13. ブリザードエンタテインメント
  14. ドコモAOL

VI.関連動向
・ネットゲーム関連最新動向

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