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レポートナンバー 0000004537

Mobage・GREEのスマートフォンゲームユーザー行動分析調査

株式会社シード・プランニング

発刊日 2012/02/09

言語日本語

体裁A4/232ページ

ライセンス/価格232ページ

0000004537

A4版 55,000 円(税込)

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ポイント

MobageとGREEのサービス認知、ゲームタイトル認知と利用、ゲーム利用時間、課金率、課金額 など、ユーザーのゲーム消費行動全般の動向
男女別、年代別、ユーザー別(Mobageのみ/GREEのみ/Mobage・GREEの両方/その他を利用しているユーザー別)、キャリア別、OS別、利用歴別(スマートフォンでMobage/GREEのゲームを利用してきた期間)、利用時間別(1日の利用時間別)、課金・非課金ユーザー別、フィーチャーフォンでのMobage/GREEゲーム利用歴有無別、多様な切り口でのクロス集計
フィーチャーフォン利用からスマートフォンへの移行後の行動変化、他の支出への影響

レポート概要

【こんな方におススメです(過去の弊社関連レポートご利用者様実績などを踏まえたご提案)】
  ・ソーシャルゲーム開発会社様
  ・ソーシャルゲームプラットフォーム運営者様
  ・ソーシャルゲーム市場への新規参入を検討されている事業者様
  ・ソーシャルゲーム業界をクライアントとするサービス提供者様
  ・シンクタンク・コンサルティング会社様
  ・金融機関

国内ソーシャルゲーム市場は、2009年以降急成長し、2010年国内ソーシャルゲーム市場は1,219億円(対前年405.4%)、2011年には2,000億円規模にまで成長したものと推計されます。社会現象となったソーシャルゲームの普及には、Mobage、GREEという2大プラットフォームが大きな役割を果たしました。

一方、短期間で急成長したソーシャルゲーム市場は、2011年よりフィーチャーフォンからスマートフォンへのユーザーのディバイスシフトに伴う体質変換が進んでいます。

スマートフォンユーザーが広がる中、スマートフォンでMobage、GREEのソーシャルゲームを遊ぶユーザーは、プラットフォームサービスやゲームタイトルの認知をどのようにおこない、どのくらいの時間を費やし、どのようなゲームに、どれ位のお金を落としているのか、などを浮き彫りにしてまいります。

また、Mobage、GREEのプラットフォームごとに、ユーザー行動の特徴的な変化の差異はみられるのかについても検証をおこない、両者の行動の共通点・相違点を明らかにします。

レポート詳細

調査結果速報

本レポートの速報がプレスリリースに掲載されました。
詳細は以下のページをご覧下さい。

http://www.seedplanning.co.jp/press/2012/2012011101.html

プレスリリース

本レポートはプレスリリースにも掲載されました。
詳細は以下のページをご覧下さい。

http://www.seedplanning.co.jp/press/2011/2012021701.html

調査の概要

◆調査対象 : スマートフォンでMobage、GREEのゲームをプレイするユーザー各400回答
  ※フィーチャーフォンでの利用者除外

◆調査方法 : PC webアンケート

◆設問数 : Mobage、GREEユーザーそれぞれに、29問

◆調査期間 : 2011年12月

調査項目

Ⅰ.単純集計・クロス集計(男女別/年代別)
1.調査サンプル
2.単純集計結果・男女別/年代別クロス集計
(1)利用しているスマートフォン端末環境
(1)-1.利用するスマートフォンの通信会社
(1)-2.利用するスマートフォンのOS
(2)利用開始の経緯
(2)-1.スマートフォンでMobage、GREEゲームの利用歴
(2)-2.Mobage、GREE公式アプリのインストールについて
(2)-3.スマートフォンでMobage、GREEのゲームをしはじめたきっかけ
(3)利用頻度
(3)-1.スマートフォンでMobage、GREEのゲームにアクセスする頻度
(4)1日当たり利用時間
(4)-1.1日当りスマートフォンでMobage、GREEのゲームを利用する時間
(5)利用するゲームについて
(5)-1.スマートフォンで利用するMobage、GREEのゲームタイトル数
(5)-2.スマートフォンで利用するMobage、GREEのゲームのジャンル
(6)新規ゲームの利用傾向
(6)-1.スマートフォンでMobage、GREEの新しいゲームを利用しはじめる頻度
(6)-2.スマートフォンでMobage、GREEの新しいゲームを知るきっかけ
(7)課金動向
(7)-1.スマートフォンのMobage、GREEゲームの課金率
(7)-2.スマートフォンのMobage、GREEゲームの月平均課金額
(7)-3.スマートフォンで課金をするMobage、GREEゲームのタイトル数
(7)-4.スマートフォンで課金をするMobage、GREEのゲームのジャンル
(8)決済方法
(8)-1.スマートフォンで課金するMobage、GREEゲームの決済方法
(9)課金ゲーム利用による、他のレジャー品目支出への影響
(9)-1.Mobage、GREEで有料ゲームを遊び始めたことによる、その他の趣味・レジャーの支出への影響
(10)フィーチャーフォン利用時との行動比較
(10)-1.フィーチャーフォン利用時のMobage、GREEゲームの利用歴
(10)-2.フィーチャーフォン利用時とスマートフォンを利用する現在とで、Mobage、GREEゲームの利用時間
(10)-3.フィーチャーフォン利用時のMobage、GREEゲームへの課金率
(10)-4.フィーチャーフォン利用時とスマートフォンを利用する現在との、Mobage、GREEゲームへの課金額の変化
(11)Mobage、GREEで遊んでいる理由
(11)-1.スマートフォンでMobage、GREEのゲームを遊んでいる理由
(12)利用していないもう一方のサービスについて
(12)-1.利用していないもう一方のサービスの会員登録の有無
(12)-2.利用していないもう一方のサービスについて、利用しない理由
(13)Mobage、GREEの他に、スマートフォンで利用するゲームについて
(13)-1.Mobage、GREEの他に、スマートフォンで利用するゲーム
(13)-2.Mobage、GREEの他に、スマートフォンで利用するゲームのジャンル
(13)-3.Mobage、GREEの他に、スマートフォンで利用するゲームの課金額
(13)-4.Mobage、GREEの他に、スマートフォンで利用するゲームの中、最も遊ぶゲームのタイトル(FA)
Ⅱ.クロス集計各種
※調査項目は単純集計と同様(1)〜(13).(フリーアンサーは除く)
  1. ユーザー別(Mobageのみ/GREEのみ/Mobage・GREEの両方/その他を利用しているユーザー別)
  2. キャリア別(契約している通信キャリア別)
  3. OS別(利用端末のOS別)
  4. 利用歴別(スマートフォンでMobage/GREEのゲームを利用してきた期間)
  5. 利用時間別(1日の利用時間別)
  6. 課金・非課金ユーザー別(Mobage/GREEゲームの課金・非課金別)
  7. フィーチャーフォンでのMobage/GREEゲーム利用歴有無別(過去フィーチャーフォンでMobage/GREEで遊んだことがあるユーザー・遊んだことがないユーザー別)

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