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レポートナンバー 0000005788
株式会社メディアクリエイト
社会的受容性と成長持続に向けて、次に進むソーシャルゲーム
発刊日 2012/06/22
言語日本語
体裁A4/192ページ
ライセンス/価格192ページ
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「オンラインゲーム白書」は、ダイナミックなオンラインゲーム産業の動きを、オンラインゲーム産業に携わる方々からの寄稿と、弊社独自のユーザー、メーカー調査をもとに分析し、オンラインゲーム産業の現状と今後の在り方、方向性等についてまとめたオンラインゲーム産業の市場動向調査報告書です。
POINT1 ・オンラインゲームユーザーを徹底分析 ・年齢別動向を追加し、データの充実。表をグラフに変え、一層見やすくなりました。
POINT2 ・個別タイトルのユーザー像が一目でわかるユーザー属性調査 ・回答者全体の平均値も掲載、タイトルの特徴が容易に把握可能
POINT3 ・家庭用、スマホなどゲーム全般のプレイ状況と保有機器や消費金額etcを調査 ・ハードや生活スタイルの多様化で細分化されたゲーマーの実態とは
POINT4 ・PCオンラインゲーム「話題性」の推移と全体把握が容易に ※メルマガ「メディアクリエイトWeekly」で好評の月別データです。 「4Gamer.net」掲載記事全てのアクセス数を数値化し、「タイトルパワー」を算出しています。
POINT5 ・グリー株式会社、NHN Japan株式会社へのインタビュー、業界動向、北米市場など、 市場動向や事業者の戦略がわかる充実の記事とレポート掲載
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