レポートナンバー 0000010847
2015 ゲーム産業白書
株式会社メディアクリエイト
発刊日
2015/04/24
言語日本語
体裁A4/296ページ
ライセンス/価格296ページ
0000010847
※販売価格欄に記載されている金額は「書籍版」の価格 です。 ※CD-ROM同梱版:価格:91,300円(税抜価格 83,000円)
※CD-ROM版には、本書のPDF版他、Excelの集計データが入っています。
レポート概要
「ゲーム産業白書」(従来3月刊)と「オンラインゲーム白書」(同6月刊)を一冊に集約
■ ゲーム産業白書とは?
年鑑として最初に「1998年版」を発刊してから10年来、発行しつづけています。豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。 ダイナミックなゲーム産業の構造変化を1枚に図示した「綴じ込み付録」と共に、事業立案、意思決定の指針として必見です。
2015年版より、毎年6月発行の「オンラインゲーム白書」と一冊にまとめ、「新版ゲーム産業白書」として発行することになりました。さらなる内容の充実に努め、ゲーム産業全体と携わる方々を記録し、ゲーム産業を普遍性と特殊性から分析するという、メディアクリエイトの「白書」としての独自性を維持していきます。
■ 本書のポイント
☆ 「ゲーム産業白書」と「オンラインゲーム白書」を統合。
産業全体を俯瞰する資料性と知見が凝縮!
☆ 「オンラインゲーム白書」の資料性を継続
☆ 2015年版の注目点
・ ダウンロードソフト販売金額を加味した家庭用ゲーム市場規模
・ 一足先に海外で盛り上がりを見せたPS4の国内動向
・ 3DSが任天堂ハンドヘルドの基礎票に達する中でのNew3DS需要
・ 3DS大型タイトルの購入者像(「妖怪ウォッチ2」「ポケモンOR/AS」「モンハン4G」)
・ 「amiibo」など注目の周辺機器の販売データも掲載
・ ゲームアプリランキングからも一目瞭然の新たな勢力「モンスト」の戦略
・ 今年も話題性が高かったオンラインゲーム「艦これ」「FF14」
・ クラウドがもたらすゲームの未来像
レポート詳細
構成
Chapter01 市場規模分析
総括:任天堂が描く「新両輪構想」
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役
新品ハード / 新品ソフト /ジャンル別 / メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト /プラットフォーマー比較 / ハンドヘルド&コンソール比較
Chapter02 新品分析
機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000
Chapter03 中古分析
機種別 / ジャンル別 / 販売本数Best500
Chapter04-1 注目タイトルpace
注目タイトル10分析
Chapter04-2 トレンド分析
価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 / マルチタイトルを合算したタイトルの動向 / マルチタイトルの販売比率 / amiibo / きせかえプレート
Chapter05-1 オンラインゲームユーザー分析
年齢構成 / ゲームを遊べるハード所有率/稼働率 / ゲームをプレイする場面・状況 / 現在プレイ中のタイトル / 職業 / 平均消費金額(オンライン)/月 / 平均総ゲームプレイ時間/日 / 有料DLゲーム・アプリをプレイしたプラットフォーム / 今後遊びたいタイトル
Chapter05-2 オンラインゲームタイトル別ユーザーデータ
Chapter06 ゲームアプリ
ゲームアプリランキング(App Annieより)
Chapter07 業界各論
◇◇執筆者◇◇
和田 洋一 氏 シンラ・テクノロジー・インク 社長
木村 弘毅 氏 株式会社ミクシィ 執行役員 モンストスタジオ プロデューサー
イバイ・アメストイ 氏 株式会社アクティブゲーミングメディア 代表取締役
中村 康久 氏 ロケーション株式会社 代表取締役社長
東京農工大学大学院客員教授/工学博士
※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。
◎特集として、弊社アナリストによる上海の視察レポートを収録。
Q&A
Q:新版「2015ゲーム産業白書」で新たに盛り込まれた「オンラインゲーム」と、従来の「オンラインゲーム白書」の掲載内容の違いについて教えてください。
A:「2014オンラインゲーム白書」(2014年発行)から継続して掲載しているデータは下記の表の通りとなります。
分析項目 |
ページ数 (相当数) |
備考 |
オンラインゲームユーザー分析 |
20P |
「居住地域」は未掲載 |
タイトル別ユーザーデータ |
22P |
上位50位から注目度の高い上位10位に絞り分析 |
国内ゲームアプリランキング (App Annie提供) |
6P |
「2014ゲーム産業白書」は上位10位まででしたが、「2014オンラインゲーム白書」と同様に上位20位までを掲載
|
業界各論 |
17P |
従来と同様にオンラインゲームの分野で活躍する方々による寄稿を掲載、2015年版では、クラウド・ソーシャル・インディーゲームに関する寄稿を掲載
|
※オンラインゲームユーザー分析、タイトル別ユーザーデータとともに、「PC」「ブラウザ」のゲームに特化した内容へ変更しております。
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