目次
【第Ⅰ編 総論】
第1章 空中ディスプレイが拓く空間インタフェースの展望
1 はじめに ~空中ディスプレイとインタフェース~
2 空中ディスプレイに関連したインタフェースの概要
3 透過型空中虚像ディスプレイと,そのインタフェース
4 空中実像ディスプレイと,そのインタフェース
5 空中実像ディスプレイの例(実像に近い立体知覚像,レンズ型)
6 空中像の不安定性とそのインタフェースによる改善
7 おわりに
第2章 奥行き知覚と両眼視機能の基礎
1 はじめに
2 奥行き知覚
2.1 生理的要因
2.2 心理的要因
3 輻湊と調節の関係性と快適な映像観察
3.1 輻湊と調節の相互作用
3.2 輻湊と調節の不整合による視覚疲労
4 おわりに
第3章 空中ディスプレイの開発動向
1 はじめに
2 空中映像の特長と機能化
3 インタラクティブ空中ディスプレイ
4 今後の展望
5 おわりに
【第Ⅱ編 要素技術】
第1章 ASKA3Dプレート―対面ミラー型マイクロ反射素子を用いた面対称光学結像素子―
1 緒言
2 原理と構造
2.1 構造
2.2 原理
2.3 光学シミュレーション
3 製造方法
3.1 積層方式
3.2 成形方式
4 応用システム
4.1 光学レンズとして
4.2 非接触タッチパネルとして
4.3 空中サイネージ
4.4 その他
5 おわりに
第2章 2面コーナーリフレクタアレイを用いた空中映像表示技術とその応用
1 はじめに
2 空中映像が見える仕組みと空中映像表示の実現方法
3 2面コーナーリフレクタアレイ
3.1 2面コーナーリフレクタアレイによる結像の原理
3.2 2面コーナーリフレクタアレイによる結像のシミュレーション
3.3 2面コーナーリフレクタアレイによる空中映像表示
4 2面コーナーリフレクタアレイを用いた空中映像表示技術の応用
5 おわりに
第3章 再帰反射シート
1 はじめに
2 再帰反射シートの構造と特徴
2.1 ビーズ型再帰反射シート
2.2 ビーズ型再帰反射シートの種類
2.3 プリズム型再帰反射シート
2.4 プリズム素子の形状
2.5 プリズム型再帰反射シートの種類
3 再帰反射性能の評価
4 空中ディスプレイ用の再帰反射シート
4.1 再帰反射シートの設計
4.2 再帰反射シートの表面処理
5 おわりに
第4章 ビームスプリッター(コレステリック液晶フィルム)
1 はじめに
2 材質およびビームスプリッター原理
2.1 液晶とは
2.2 液晶で円偏光を発現させるためには
2.3 ビームスプリッター原理
3 日本ゼオンのフィルム(開発中)
3.1 概略
3.2 ピッチ調整方法
3.3 フィルムの作製
3.4 実際にねじれているかどうかの検証
3.5 円偏光度
4 空中映像への応用例
5 おわりに
第5章 精密シートレンズ
1 はじめに
2 シートレンズについて
2.1 フレネルレンズ
2.2 レンチキュラーレンズ
2.3 シートプリズム
2.4 フライアイレンズ・マイクロレンズアレイ
3 シートレンズの空中ディスプレイへの応用
4 シートレンズの設計と製造技術
4.1 シートレンズの設計
4.2 シートレンズの金型製造と留意点
4.3 シートレンズの成形方法と留意点
5 おわりに
第6章 空中ハプティクスがもたらす価値
1 超音波が触感生成する仕組み
2 ウルトラハプティクスの技術
3 安全性について
4 空中ディスプレイに触感を加える利点
4.1 空中ハプティクスのメリット
4.2 空中ハプティクスのアプリケーション事例
第7章 空中ヒーター
1 はじめに
2 直交ミラーアレイCMA(crossed-mirror array)
3 角パイプアレイSPA(square-pipe array)
4 二層矩形ミラーアレイWARM(double-layered arrays of rectangular mirrors)
5 おわりに
【第Ⅲ編 デバイス・システム】
第1章 テーブルトップ直立空中像ディスプレイ
1 まえがき
2 ミュージアム展示システム
3 メディアの限界をコンテンツでカバー
4 テーブルトップシステムへ
5 むすび
第2章 再帰反射による空中結像AIRR(aerial imaging by retro-reflection)
1 はじめに
2 再帰反射による空中結像(AIRR)
2.1 AIRRの原理
2.1 AIRRの特長
3 Arc3D AIRR
4 おわりに
第3章 体積走査型3次元ディスプレイ
1 はじめに
2 体積走査表示方式の原理
3 傾斜像面による体積走査型3次元ディスプレイ
4 2面コーナーリフレクタアレイを用いた体積走査型3次元ディスプレイ
5 ルーフミラーアレイを用いたヘテロジニアス結像光学系に基づく体積走査型3次元ディスプレイ
6 おわりに
第4章 ライトフィールドディスプレイの基本原理
1 ライトフィールドとは
2 ライトフィールドの表現
2.1 Plenoptic function
2.2 ライトフィールドの座標系
3 インテグラルフォトグラフィ
4 ライトフィールドディスプレイ
4.1 インテグラルイメージング方式
4.2 テンソルディスプレイ方式
4.3 2方式の本質的な違い
5 まとめ
第5章 ライトフィールドの取得と再生技術
第6章 浮遊球体ドローンディスプレイ
1 はじめに
2 ドローンを用いた空中映像表示技術
3 浮遊球体ドローンディスプレイ
3.1 概要
3.2 提案方式
4 おわりに
第7章 ホログラフィ活用型立体ディスプレイ
1 はじめに
2 ホログラフィ
3 電子ホログラフィ
4 ホログラフィック光学スクリーン
5 スクリーンを使った光線再生型立体ディスプレイ
6 スクリーンを使った波面再生型立体ディスプレイ
7 おわりに
第8章 多視点観察可能なインタラクティブフォグディスプレイの開発
1 はじめに
2 不定形なスクリーンを用いるディスプレイ
3 多視点観察可能なフォグディスプレイ
3.1 フォグによる光の散乱
3.2 提案するフォグディスプレイの原理
3.3 フォグスクリーンの生成
3.4 映像の投影
3.5 バーチャル物体とのインタラクション
4 試作したディスプレイ装置と映像提示結果
4.1 試作システム構成
4.2 多視点画像の投影結果
4.3 点拡がり関数の推定と逆フィルタによる画質向上
5 おわりに
第9章 流れの表現に着目したインタラクティブフォグディスプレイ
1 はじめに
2 フォグディスプレイシステムの全体構成
2.1 半円筒状のフォグスクリーンに対する投影映像のキャリブレーション
2.2 Leap Motionによる手の位置および姿勢の検出と剛体モデルの生成
2.3 パーティクルシステムによる流体・落下物体の動作表現と映像生成
3 評価実験とエンターテインメント性を志向した応用コンテンツ
4 おわりに
第10章 空中超音波触覚ディスプレイ
1 はじめに
2 超音波による力の発生
2.1 音響放射圧
2.2 音響放射圧の空間的制御
2.3 音響放射圧の時間的制御
3 映像との同期
3.1 空中触覚タッチパネル
3.2 触覚プロジェクタ
3.3 視触覚クローン
4 おわりに
第11章 匂いディスプレイ
1 空中ディスプレイと匂い
2 香気生成手段
3 香気調合手段
4 香気搬送手段と匂いの時空間制御
5 香りプロジェクタによる匂いの空中提示
6 まとめ
【第Ⅳ編 応用展開】
第1章 通り抜けられる大型空中ディスプレイの開発とその応用
1 はじめに
2 空中映像表示技術
3 大型空中映像の課題
4 反射像の不可視化
5 大型空中映像の画質低下
6 ガイド映像を用いたゲートシステム
7 試作機の開発結果と今後の課題
8 おわりに
第2章 博物館・商業施設への応用
1 はじめに
2 空間映像の種類と構成
2.1 虚像系システム
2.2 実像系システム
2.3 ホログラフィ
3 博物館での応用
4 商業施設での利用
5 おわりに
第3章 テーブルトップでの作業に適した裸眼3次元ディスプレイ技術「fVisiOn」
1 はじめに
2 テーブルトップでの作業に適した3D映像
3 fVisiOnにおける全周3D映像の再生技術
3.1 大量の光線群による3D形状の再現
3.2 試作した3Dディスプレイの外観と内部の構成
3.3 要素画像(多重視点画像)のレンダリング
3.4 全周から観察できる3D映像とその利用例
4 おわりに
第4章 Smart Cockpit®における空中エージェント
1 はじめに
2 ドライバへの情報伝達方法が抱える課題
2.1 Smart Cockpit®ソリューションのユースケース
2.2 ユースケースの実現のために必要な技術とその課題
3 車載情報機器への空中ディスプレイ技術の応用
3.1 AIエージェントにおけるHMIの検討
3.2 AIエージェントに用いる表示デバイスの選定と試作
4 空中エージェントのコンテンツ制作と仮説検証
4.1 空中エージェントのコンテンツ制作
4.2 空中エージェントの評価による仮説検証
5 おわりに
第5章 空中操作ディスプレイ「AIplayⓇ」
1 はじめに
2 AIplayとは
2.1 AIplayの概要
2.2 AIplayの基本構成
2.3 フィンガージェスチャー(AIplay版)
3 AIplayの採用事例
3.1 ハウステンボス株式会社 変なホテル ハウステンボス 無人チェックインカウンター
3.2 大手旅行事業会社A社 接客用テーブル
3.3 JMACS株式会社 非接触サイネージシステム Nadis“ナディス”
3.4 その他
4 AIplayの有効な利用分野について
5 製品紹介
5.1 AIplayによる受付端末ソリューション:AIplay-Info
5.2 AIplayによる医療向けソリューション:AIplay-Air Mouse
5.3 AIplayによる清潔・衛生・予防ソリューション:AIplay-Clean
5.4 エアリーBOX(仮称)
5.5 超音波触覚ユニット
6 今後の取り組み
7 空中ディスプレイの将来展望
8 おわりに
第6章 AirWitch―「まずはやってみる」をサポートする卓上空中ディスプレイ―
1 はじめに
2 空中ディスプレイの課題
3 「まずはやってみる」ことの重要性
4 「AirWitch」とは
5 「AirWitch」は「まずはやってみる」をサポートするキット
6 「AirWitch」の空中映像表示技術
7 空中ディスプレイの特徴―スクリーンレスと実在感―
8 空中ディスプレイの特徴―リアルとバーチャルの融合―
9 楽しさの調節
10 「AirWitch」デモ
10.1 ひつじタッチ
10.2 Beat Module
10.3 OMIKUJI―マーケティング調査用途例―
10.4 PIPEROID® SLOT―複数同期使用例―
11 おわりに