レポートナンバー 0000029029
2021ゲーム産業白書
株式会社メディアクリエイト
発刊日
2021/05
言語日本語
体裁A4/224ページ
ライセンス/価格224ページ
0000029029
レポート概要
■ ゲーム産業白書とは?
年鑑として最初に「1998年版」を発刊して以来、発行し続けています。
豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。
ゲームビジネスに関する事業立案、意思決定の指針として必見です。
■ ゲーム産業白書の特徴
1. 豊富なデータ!
新品販売本数1,000位、中古販売本数500位を収録
2. 詳細な分析!
ハード・ソフト・ユーザーの傾向
3. 根拠による予測!
ゲーム市場の長期動向
■ 「2021ゲーム産業白書」掲載テーマ
• 裾野拡大とコアファン増加がもたらすもの
• 鮮明。ゲーム専用機への関心と回帰
• 現場から探る ‘インディー’ の現状と展望
• ‘巣ごもり’ が後押しする eスポーツ 新展開
• 最新中国ゲーム事情と日本
レポート詳細
構成
Chapter01 市場動向&規模
総括:帰ってきた任天堂ファンがもたらした新たな‘ファミリー'
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役
テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 / 新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 /
メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト / 中古ソフトジャンル別 / プラットフォーマー別
Chapter02 新品分析
機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000
Chapter03 中古分析
機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500
Chapter04-1 注目タイトルpace
2020年発売の注目タイトル10種を分析
Chapter04-2 トレンド分析
価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 /
周辺機器(コントローラー) / どうぶつの森amiiboカード /
ゲーム&ウォッチ
Chapter05 韓国・台湾市場
韓国・台湾の家庭用ゲーム市場動向
Chapter06 業界各論
◇◇執筆者(掲載順)◇◇
一條 貴彰 氏
株式会社ヘッドハイ 代表取締役
平岩 康佑 氏
株式会社オデッセイ 代表取締役
高橋 玲央奈 氏
株式会社グラティーク 代表取締役
※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。
Chapter07 巻末資料
販売金額・販売数推移 / 2015~2019年販売本数Best100 / 予約率レポート
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