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レポートナンバー 0000029029

2021ゲーム産業白書

株式会社メディアクリエイト

発刊日 2021/05

言語日本語

体裁A4/224ページ

ライセンス/価格224ページ

0000029029

書籍版
CD-ROM同梱版

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レポート概要

■ ゲーム産業白書とは?

年鑑として最初に「1998年版」を発刊して以来、発行し続けています。
豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。
ゲームビジネスに関する事業立案、意思決定の指針として必見です。

■ ゲーム産業白書の特徴

1. 豊富なデータ!
  新品販売本数1,000位、中古販売本数500位を収録
2. 詳細な分析!
  ハード・ソフト・ユーザーの傾向
3. 根拠による予測!
  ゲーム市場の長期動向

■ 「2021ゲーム産業白書」掲載テーマ

 • 裾野拡大とコアファン増加がもたらすもの
 • 鮮明。ゲーム専用機への関心と回帰
 • 現場から探る ‘インディー’ の現状と展望
 • ‘巣ごもり’ が後押しする eスポーツ 新展開
 • 最新中国ゲーム事情と日本

レポート詳細

構成

Chapter01 市場動向&規模

総括:帰ってきた任天堂ファンがもたらした新たな‘ファミリー'
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役

テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 / 新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 /
メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト / 中古ソフトジャンル別 / プラットフォーマー別

Chapter02 新品分析

機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000

Chapter03 中古分析

機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500

Chapter04-1 注目タイトルpace

2020年発売の注目タイトル10種を分析

Chapter04-2 トレンド分析

価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 /
周辺機器(コントローラー) / どうぶつの森amiiboカード /
ゲーム&ウォッチ

Chapter05 韓国・台湾市場

韓国・台湾の家庭用ゲーム市場動向

Chapter06 業界各論

◇◇執筆者(掲載順)◇◇

一條 貴彰 氏
 株式会社ヘッドハイ 代表取締役

平岩 康佑 氏
 株式会社オデッセイ 代表取締役

高橋 玲央奈 氏
 株式会社グラティーク 代表取締役

※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。

Chapter07 巻末資料

販売金額・販売数推移 / 2015~2019年販売本数Best100 / 予約率レポート

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