レポートナンバー 0000009027
2014 ゲーム産業白書
株式会社メディアクリエイト
発刊日
2014/04/01
言語日本語
体裁A4/256ページ
ライセンス/価格256ページ
0000009027
※販売価格欄に記載されている金額は「書籍版」の価格です。
※CD-ROM同梱版 :85,800円(税抜価格 78,000円)
レポート概要
■ 本書のポイント
☆ 見渡せば、ゲーム機とスマホ「両持ち」時代! F2Pで家庭用ゲームはどう変わるか?
・「専用」と「汎用」でつくるLoop(環)とLeverage(てこ)
・両持ちとF2Pで生き抜くゲームビジネス
・PS4がもたらす「ほんのちょっと先」の世界
・任天堂はスマートモバイルとどう向き合うか
・3DS「パズドラZ」が示した潮流
☆ 2013年の話題10タイトルの購入者分析(性別/年齢別)
「モンハン4」「ポケモンX/Y」「パズドラZ」他・・・
☆ ますます充実のTCG関連
・2013年市況分析レポート
・年間50位、月間50位の詳細データ
☆ 新たに掲載!日本でのGoogle play+App Storeの上位10位ランキング
アプリ別/パブリッシャー別/ダウンロード別/売上別
レポート詳細
構成
Chapter01 市場規模分析
総括:2013年のゲーム市場と今後の動向
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役
新品ハード / 新品ソフト /ジャンル別 / メーカー別 /
中古ハード / 中古ソフト / プラットフォーマー比較 /
ハンドヘルド&コンソール比較
Chapter02 新品分析
機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000
Chapter03 中古分析
機種別 / ジャンル別 / 販売本数Best500
Chapter04 業界各論
Chapter05 トレンド分析
注目タイトル11分析 /価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 音楽系 /
海外制作タイトル / 新規タイトル / 教育・EDU / 原作系
Chapter06 トレーディングカードゲーム市場動向
2013年市場分析 / 月別分析 / 販売金額月間ランキング50位
執筆者
植田 浩 氏 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント / ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア / SVP 兼 戦略企画部 部長
岡本 基 氏 株式会社エンタースフィア / 代表取締役
池田 剛 氏 株式会社メインフェーズ / 代表取締役
※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。
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